基本的な確率式

 

確率範囲

0 ≤ P(A) ≤ 1

補完的なイベントのルール

P(AC) + P(A) = 1

加算の規則

P(A∪B) = P(A) + P(B) - P(A∩B)

バラバラなイベント

事象 A と B が互いに素である場合

P(A∩B) = 0

条件付き確率

P(A | B) = P(A∩B) / P(B)

ベイズ式

P(A | B) = P(B | A) ⋅ P(A) / P(B)

独立したイベント

イベント A と B が独立している場合

P(A∩B) = P(A) ⋅ P(B)

累積分布関数

FX(x) = P(Xx)

確率質量関数

合計(i=1..n、P(X=x(i)) = 1

確率密度関数

fX(x) = dFX(x)/dx

FX(x) = 積分 (-inf..x, fX(y)*dy)

FX(x) = sum(k=1..x, P(X=k))

P(a<=X<=b) = 積分(a..b, fX(x)*dx)

積分 (-inf..inf, fX(x)*dx) = 1

 

共分散

Cox(X,Y) = E(X-ux)(Y-uy) = E(XY) - ux*uy

相関

corr(X,Y) = Cov(X,Y)/(標準(X)*標準(Y))

 

ベルヌーイ: 0-失敗 1-成功

幾何学的: 0-失敗 1-成功

超幾何学: N 個のオブジェクトと K 個の成功オブジェクト、n 個のオブジェクトが取得されます。

 

 

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確率と統計
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