6 ਅੰਕਾਂ ਦਾ ਹੈਕਸਾ ਕੋਡ ਦਰਜ ਕਰੋ ਜਾਂ ਲਾਲ, ਹਰੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਰੰਗ ਦੇ ਪੱਧਰ (0..255) ਦਰਜ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕਨਵਰਟ ਬਟਨ ਦਬਾਓ:
ਰੇਂਜ ਨੂੰ 0..255 ਤੋਂ 0..1 ਤੱਕ ਬਦਲਣ ਲਈ R, G, B ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ255 ਨਾਲ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ :
R' = R/255
G' = G/255
B' = B/255
Cmax = max(R', G', B')
Cmin = min(R', G', B')
Δ = Cmax - Cmin
ਰੰਗ ਦੀ ਗਣਨਾ:
ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਦੀ ਗਣਨਾ:
ਮੁੱਲ ਦੀ ਗਣਨਾ:
V = Cmax
ਰੰਗ | ਰੰਗ ਨਾਮ |
ਹੈਕਸ | (R,G,B) | (H,S,V) |
---|---|---|---|---|
ਕਾਲਾ | #000000 | (0,0,0) | (0°,0%,0%) | |
ਚਿੱਟਾ | #FFFFFF | (255,255,255) | (0°,0%,100%) | |
ਲਾਲ | #FF0000 | (255,0,0) | (0°,100%,100%) | |
ਚੂਨਾ | #00FF00 | (0,255,0) | (120°,100%,100%) | |
ਨੀਲਾ | #0000FF | (0,0,255) | (240°,100%,100%) | |
ਪੀਲਾ | #FFFF00 | (255,255,0) | (60°,100%,100%) | |
ਸਿਆਨ | #00FFFF | (0,255,255) | (180°,100%,100%) | |
ਮੈਜੈਂਟਾ | #FF00FF | (255,0,255) | (300°,100%,100%) | |
ਚਾਂਦੀ | #BFBFBF | (191,191,191) | (0°,0%,75%) | |
ਸਲੇਟੀ | #808080 | (128,128,128) | (0°,0%,50%) | |
ਮਾਰੂਨ | #800000 | (128,0,0) | (0°,100%,50%) | |
ਜੈਤੂਨ | #808000 | (128,128,0) | (60°,100%,50%) | |
ਹਰਾ | #008000 | (0,128,0) | (120°,100%,50%) | |
ਜਾਮਨੀ | #800080 | (128,0,128) | (300°,100%,50%) | |
ਟੀਲ | #008080 | (0,128,128) | (180°,100%,50%) | |
ਨੇਵੀ | #000080 | (0,0,128) | (240°,100%,50%) |
RGB (ਲਾਲ, ਹਰਾ, ਨੀਲਾ) ਇੱਕ ਰੰਗ ਮਾਡਲ ਹੈ ਜੋ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿੰਨ ਚੈਨਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।HSV (ਹਿਊ, ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ, ਮੁੱਲ) ਇੱਕ ਰੰਗ ਸਪੇਸ ਹੈ ਜੋ ਰੰਗਾਂ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਲਈ ਚਾਰ ਚੈਨਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।RGB ਅਤੇ HSV ਦੋਨੋ ਰੰਗ ਸਪੇਸ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਨ।
ਆਰਜੀਬੀ ਇੱਕ ਘਟਾਓ ਵਾਲਾ ਰੰਗ ਮਾਡਲ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਰੰਗ ਚਿੱਟੇ ਤੋਂ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਘਟਾ ਕੇ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।RGB ਕਲਰ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ, ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਲਾਲ, ਹਰੇ, ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਪੱਧਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।ਚਿੱਟਾ ਸਾਰੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਅਣਹੋਂਦ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਟੇ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਲਾ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ.
HSV ਇੱਕ ਜੋੜਨ ਵਾਲਾ ਰੰਗ ਮਾਡਲ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਰੰਗ ਇਕੱਠੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਜੋੜ ਕੇ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।HSV ਕਲਰ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ, ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਭਾ, ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ, ਅਤੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਚਿੱਟਾ ਸਾਰੇ ਰੰਗਾਂ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਰੰਗ ਇਕੱਠੇ ਜੋੜਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਟੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ।
RGB ਅਤੇ HSV ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਦੇ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕੇ ਹਨ।RGB (ਲਾਲ, ਹਰਾ, ਨੀਲਾ) ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਤੁਤ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ, ਹਰੇਕ 0 ਅਤੇ 255 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ। HSV (ਹਿਊ, ਸੰਤ੍ਰਿਪਤ, ਮੁੱਲ) ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਤੁਤ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ, ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ 0 ਅਤੇ 1 ਵਿੱਚ
ਬਦਲਣਾ। RGB ਤੋਂ HSV ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ।ਇੱਕ ਰੰਗ ਲਈ RGB ਮੁੱਲ ਲਾਲ, ਹਰੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦਾ ਉਤਪਾਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ RGB ਮੁੱਲ (255, 0, 0) ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਰੰਗ ਲਾਲ ਹੈ।RGB ਤੋਂ HSV ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਰੰਗ ਦਾ ਆਭਾ, ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਅਤੇ ਮੁੱਲ ਲੱਭਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਆਭਾ ਰੰਗ ਦਾ ਕੋਣ ਹੈ, ਡਿਗਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਮਾਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।0 ਡਿਗਰੀ ਲਾਲ ਹੈ, 120 ਡਿਗਰੀ ਹਰਾ ਹੈ, ਅਤੇ 240 ਡਿਗਰੀ ਨੀਲਾ ਹੈ।ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਰੰਗ ਕਿੰਨਾ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੈ।1 ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤ ਹੈ, ਅਤੇ 0 ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤ ਹੈ।
RGB (ਲਾਲ, ਹਰਾ, ਨੀਲਾ) ਉਹ ਰੰਗ ਸਪੇਸ ਹੈ ਜੋ ਡਿਜੀਟਲ ਡਿਸਪਲੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੰਪਿਊਟਰ ਮਾਨੀਟਰ ਅਤੇ ਟੀਵੀ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।ਆਰਜੀਬੀ ਇੱਕ ਐਡਿਟਿਵ ਕਲਰ ਸਪੇਸ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਰੰਗ ਲਾਲ, ਹਰੇ ਅਤੇ ਨੀਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
HSV (ਹਿਊ, ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ, ਮੁੱਲ) ਇੱਕ ਰੰਗ ਸਪੇਸ ਹੈ ਜੋ ਕੁਝ ਗਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕੰਮਾਂ ਲਈ RGB ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਅਨੁਭਵੀ ਹੈ।HSV ਇੱਕ ਘਟਾਓ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਰੰਗ ਸਪੇਸ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਰੰਗ ਚਿੱਟੇ ਤੋਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਨੂੰ ਘਟਾ ਕੇ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ।
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਤੁਹਾਨੂੰ RGB ਜਾਂ HSV ਕਲਰ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ RGB ਤੋਂ HSV ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਰੰਗ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਦਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਲਈ ਖਾਸ ਹੈ।ਹਾਲਾਂਕਿ, ਰੰਗ, ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਅਤੇ ਮੁੱਲ ਦੀਆਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਆਭਾ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦਾ ਰੰਗ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲਾਲ, ਹਰਾ ਜਾਂ ਨੀਲਾ।ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਰੰਗ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੁੱਲ ਰੰਗ ਦੀ ਚਮਕ ਹੈ।
RGB ਤੋਂ HSV ਰੰਗ ਪਰਿਵਰਤਨ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਟੂਲ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ RGB (ਲਾਲ, ਹਰਾ, ਨੀਲਾ) ਰੰਗ ਮਾਡਲ ਵਿੱਚ ਨਿਰਦਿਸ਼ਟ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ HSV (ਹਿਊ, ਸੰਤ੍ਰਿਪਤ, ਮੁੱਲ) ਰੰਗ ਮਾਡਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਇਸ ਸਾਧਨ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ:
ਇੱਕ RGB ਰੰਗ ਮੁੱਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਨਪੁਟ ਖੇਤਰ: ਟੂਲ ਤੁਹਾਨੂੰ 0 ਅਤੇ 255 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤਿੰਨ ਪੂਰਨ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ RGB ਰੰਗ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਇਨਪੁਟ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਕਾਮਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਅਨੁਸਾਰੀ HSV ਰੰਗ ਮੁੱਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਉਟਪੁੱਟ ਖੇਤਰ: ਟੂਲ ਨੂੰ ਕਾਮਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਵੱਖ ਕੀਤੇ ਤਿੰਨ ਮੁੱਲਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਨੁਸਾਰੀ HSV ਰੰਗ ਮੁੱਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।ਰੰਗ ਦਾ ਮੁੱਲ 0 ਅਤੇ 360 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਕੋਣ ਹੋਵੇਗਾ, ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਮੁੱਲ 0% ਅਤੇ 100% ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਮੁੱਲ 0% ਅਤੇ 100% ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਹੋਵੇਗਾ।
ਰੰਗ ਪ੍ਰੀਵਿਊ: ਟੂਲ ਨੂੰ ਇੰਪੁੱਟ ਅਤੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਰੰਗਾਂ ਦਾ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਮਿਲ ਸਕੇ।
ਪਰਿਵਰਤਨ ਸ਼ੁੱਧਤਾ: ਟੂਲ ਨੂੰ RGB ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ HSV ਮੁੱਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਉਲਟ।
ਉਪਭੋਗਤਾ-ਅਨੁਕੂਲ ਇੰਟਰਫੇਸ: ਟੂਲ ਸਪਸ਼ਟ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ, ਅਨੁਭਵੀ ਲੇਆਉਟ ਦੇ ਨਾਲ ਵਰਤਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਵੱਖ-ਵੱਖ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲਤਾ: ਇਹ ਟੂਲ ਡੈਸਕਟੌਪ ਕੰਪਿਊਟਰ, ਲੈਪਟਾਪ, ਟੈਬਲੇਟ, ਅਤੇ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨਸ ਸਮੇਤ ਕਈ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਮਾਡਲਾਂ ਲਈ ਸਮਰਥਨ: ਕੁਝ ਟੂਲ ਹੋਰ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਮਾਡਲਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ HSL (ਹਿਊ, ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ, ਲਾਈਟਨੈੱਸ) ਜਾਂ CMYK (ਸਯਾਨ, ਮੈਜੈਂਟਾ, ਪੀਲਾ, ਕਾਲਾ) ਵਿਚਕਾਰ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂਤਰਣ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
Advertising