6 અંકોનો હેક્સ કોડ દાખલ કરો અથવા લાલ, લીલો અને વાદળી રંગ સ્તર (0..255) દાખલ કરો અને કન્વર્ટ બટન દબાવો:
શ્રેણીને 0..255 થી 0..1 સુધી બદલવા માટે R, G, B મૂલ્યોને 255 વડે વિભાજિત કરવામાં આવે છે :
R' = R/255
G' = G/255
B' = B/255
Cmax = max(R', G', B')
Cmin = min(R', G', B')
Δ = Cmax - Cmin
રંગની ગણતરી:
સંતૃપ્તિ ગણતરી:
મૂલ્યની ગણતરી:
V = Cmax
રંગ | રંગ નામ |
હેક્સ | (R,G,B) | (H,S,V) |
---|---|---|---|---|
કાળો | #000000 | (0,0,0) | (0°,0%,0%) | |
સફેદ | #FFFFFF | (255,255,255) | (0°,0%,100%) | |
લાલ | #FF0000 | (255,0,0) | (0°,100%,100%) | |
ચૂનો | #00FF00 | (0,255,0) | (120°,100%,100%) | |
વાદળી | #0000FF | (0,0,255) | (240°,100%,100%) | |
પીળો | #FFFF00 | (255,255,0) | (60°,100%,100%) | |
સ્યાન | #00FFFF | (0,255,255) | (180°,100%,100%) | |
કિરમજી | #FF00FF | (255,0,255) | (300°,100%,100%) | |
ચાંદીના | #BFBFBF | (191,191,191) | (0°,0%,75%) | |
ભૂખરા | #808080 | (128,128,128) | (0°,0%,50%) | |
મરૂન | #800000 | (128,0,0) | (0°,100%,50%) | |
ઓલિવ | #808000 | (128,128,0) | (60°,100%,50%) | |
લીલા | #008000 | (0,128,0) | (120°,100%,50%) | |
જાંબલી | #800080 | (128,0,128) | (300°,100%,50%) | |
ટીલ | #008080 | (0,128,128) | (180°,100%,50%) | |
નૌસેના | #000080 | (0,0,128) | (240°,100%,50%) |
RGB (લાલ, લીલો, વાદળી) એ રંગ મોડેલ છે જે રંગોની વિશાળ શ્રેણી બનાવવા માટે ત્રણ ચેનલોનો ઉપયોગ કરે છે. HSV (રંગ, સંતૃપ્તિ, મૂલ્ય) એ રંગની જગ્યા છે જે રંગોનું વર્ણન કરવા માટે ચાર ચેનલોનો ઉપયોગ કરે છે. RGB અને HSV બંને કલર સ્પેસ છે, પરંતુ તે અલગ છે.
RGB એ એક બાદબાકી રંગનું મોડેલ છે, જેનો અર્થ છે કે સફેદમાંથી પ્રકાશને બાદ કરીને રંગો બનાવવામાં આવે છે. RGB કલર સ્પેસમાં, રંગો તેમના લાલ, લીલા અને વાદળી સ્તરો દ્વારા વર્ણવવામાં આવે છે. સફેદ એ બધા રંગોની ગેરહાજરી છે, તેથી જ્યારે તમે સફેદમાંથી બધા રંગોને બાદ કરો છો, ત્યારે તમને કાળો રંગ મળે છે.
HSV એ એડિટિવ કલર મોડલ છે, જેનો અર્થ છે કે રંગો એકસાથે પ્રકાશ ઉમેરીને બનાવવામાં આવે છે. HSV કલર સ્પેસમાં, રંગોનું વર્ણન તેમના રંગ, સંતૃપ્તિ અને મૂલ્ય સ્તર દ્વારા કરવામાં આવે છે. સફેદ એ બધા રંગોનું સંયોજન છે, તેથી જ્યારે તમે બધા રંગો એકસાથે ઉમેરો છો, ત્યારે તમને સફેદ મળે છે.
RGB અને HSV એ રંગોને રજૂ કરવાની બે અલગ અલગ રીતો છે. RGB (લાલ, લીલો, વાદળી) એ રંગોને ત્રણ નંબરો તરીકે રજૂ કરવાની એક રીત છે, દરેક 0 અને 255 ની વચ્ચે. HSV (રંગ, સંતૃપ્તિ, મૂલ્ય) એ રંગોને ત્રણ નંબરો તરીકે રજૂ કરવાની એક રીત છે, દરેક 0 અને 1 વચ્ચે
. RGB થી HSV ખૂબ સરળ છે. રંગ માટેનું RGB મૂલ્ય એ લાલ, લીલી અને વાદળી સંખ્યાઓનું ઉત્પાદન છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો RGB મૂલ્ય (255, 0, 0) છે, તો તેનો અર્થ એ કે રંગ લાલ છે. RGB થી HSV માં કન્વર્ટ કરવા માટે, તમારે ફક્ત રંગ, સંતૃપ્તિ અને રંગની કિંમત શોધવાની જરૂર છે.
રંગ એ રંગનો કોણ છે, જે ડિગ્રીમાં માપવામાં આવે છે. 0 ડિગ્રી લાલ છે, 120 ડિગ્રી લીલો છે, અને 240 ડિગ્રી વાદળી છે. સંતૃપ્તિ એ છે કે રંગ કેટલો મજબૂત છે. 1 એ સૌથી વધુ સંતૃપ્ત છે, અને 0 એ સૌથી ઓછું સંતૃપ્ત છે.
RGB (લાલ, લીલો, વાદળી) એ રંગની જગ્યા છે જેનો ઉપયોગ ડિજિટલ ડિસ્પ્લે જેમ કે કમ્પ્યુટર મોનિટર અને ટીવી દ્વારા થાય છે. RGB એ એડિટિવ કલર સ્પેસ છે, જેનો અર્થ છે કે લાલ, લીલો અને વાદળી પ્રકાશ એકસાથે ઉમેરીને રંગો બનાવવામાં આવે છે.
HSV (રંગ, સંતૃપ્તિ, મૂલ્ય) એ રંગની જગ્યા છે જેનો ઉપયોગ કેટલાક ગ્રાફિક્સ પ્રોગ્રામ્સ દ્વારા કરવામાં આવે છે અને તે ઘણા કાર્યો માટે RGB કરતાં વધુ સાહજિક છે. HSV એ એક બાદબાકી રંગની જગ્યા છે, જેનો અર્થ છે કે સફેદમાંથી પ્રકાશને બાદ કરીને રંગો બનાવવામાં આવે છે.
મોટાભાગના ગ્રાફિક્સ પ્રોગ્રામ તમને RGB અથવા HSV કલર સ્પેસમાં કામ કરવાની મંજૂરી આપે છે. જ્યારે તમે RGB થી HSV માં રૂપાંતર કરો છો, ત્યારે રંગો તે પ્રોગ્રામ માટે વિશિષ્ટ હોય તે રીતે બદલાય છે. જો કે, રંગ, સંતૃપ્તિ અને મૂલ્યની મૂળભૂત વિભાવનાઓ સમાન રહે છે.
હ્યુ એ પ્રકાશનો રંગ છે, જેમ કે લાલ, લીલો અથવા વાદળી. સંતૃપ્તિ એ રંગની તીવ્રતા છે, અને મૂલ્ય એ રંગની તેજસ્વીતા છે.
RGB થી HSV કલર કન્વર્ઝન એ એક સાધન છે જે તમને RGB (લાલ, લીલો, વાદળી) કલર મોડેલમાં ઉલ્લેખિત રંગોને HSV (રંગ, સંતૃપ્તિ, મૂલ્ય) રંગ મોડેલમાં કન્વર્ટ કરવાની મંજૂરી આપે છે.
અહીં કેટલીક સુવિધાઓ છે જે આ સાધનમાં હોઈ શકે છે:
RGB રંગ મૂલ્યનો ઉલ્લેખ કરવા માટે ઇનપુટ ફીલ્ડ: ટૂલ તમને અલ્પવિરામ દ્વારા અલગ કરીને 0 અને 255 વચ્ચેના ત્રણ પૂર્ણાંકોના સ્વરૂપમાં RGB રંગ મૂલ્ય ઇનપુટ કરવાની મંજૂરી આપવી જોઈએ.
અનુરૂપ HSV રંગ મૂલ્ય પ્રદર્શિત કરવા માટેનું આઉટપુટ ક્ષેત્ર: ટૂલને અનુરૂપ HSV રંગ મૂલ્યને અલ્પવિરામ દ્વારા અલગ કરીને ત્રણ મૂલ્યોના સ્વરૂપમાં દર્શાવવું જોઈએ. હ્યુ મૂલ્ય 0 અને 360 ની વચ્ચેનો ખૂણો હશે, સંતૃપ્તિ મૂલ્ય 0% અને 100% વચ્ચેની ટકાવારી હશે, અને મૂલ્ય 0% અને 100% વચ્ચેની ટકાવારી હશે.
રંગ પૂર્વાવલોકન: રૂપાંતરણની કલ્પના કરવામાં મદદ કરવા માટે ટૂલ ઇનપુટ અને આઉટપુટ રંગોનું પૂર્વાવલોકન દર્શાવે છે.
રૂપાંતરણ સચોટતા: ટૂલ ચોક્કસ રીતે RGB રંગોને તેમના અનુરૂપ HSV મૂલ્યોમાં કન્વર્ટ કરવા જોઈએ અને તેનાથી વિપરીત.
વપરાશકર્તા-મૈત્રીપૂર્ણ ઇન્ટરફેસ: સાધન સ્પષ્ટ સૂચનાઓ અને સરળ, સાહજિક લેઆઉટ સાથે ઉપયોગમાં સરળ હોવું જોઈએ.
વિવિધ ઉપકરણો સાથે સુસંગતતા: સાધન ડેસ્કટોપ કોમ્પ્યુટર, લેપટોપ, ટેબ્લેટ અને સ્માર્ટફોન સહિતના ઉપકરણોની શ્રેણી સાથે સુસંગત હોવું જોઈએ.
વિવિધ કલર મોડલ્સ માટે સપોર્ટ: કેટલાક ટૂલ્સ અન્ય કલર મોડલ્સ, જેમ કે એચએસએલ (હ્યુ, સેચ્યુરેશન, લાઇટનેસ) અથવા સીએમવાયકે (સ્યાન, મેજેન્ટા, પીળો, કાળો) વચ્ચે રંગોના રૂપાંતરણને પણ સપોર્ટ કરી શકે છે.
Advertising